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相対論っぽい内容は今回でおわり。久し振りにフィリップさんも来たよ!

以下適当にメモなど。


概要

  • 日時:'10/06/13 14:30~17:00
  • 場所:どえりゃあ
  • 参加者:3人
  • 内容:「第17章 時空の世界」の読み合わせ


17-1 時空間の幾何学

  • ローレンツ変換には,位置と時間とがまじり合っている。→1人の観測者の空間測定を他の観測者から見れば,時間が入り込む。
  • 時間に流されている?
  • 時空間は図示できない。
  • 図17-1(a)は若干斜めってね?


17-2 時空間におけるインタバル

  • ()一定→インタバルという概念。なんじゃそりゃ。
  • cとtをかけるのは次元を合わせているとか?
  • 時間と空間は同じもの,同格のもの。→1光年とかも光を利用して距離を表してるよね。
  • 光の速さで移動させる冷蔵庫的なものでケーキとか保管すればいんじゃね?
  • 時間がゼロで空間だけ。→インタバルは虚数になり,空間的であるという。
  • 上記の逆をインタバルは時間的であるという。


17-3 過去,現在,未来

  • 空に見える星も今そこにあるとは限らない。→我々は今現在起こっていることすら観測できない。
  • 太陽爆発して8分後うんぬんというやつは,計算したら本当に8分になるの?


17-4 ふたたび4元ベクトルについて

  • 何かごにょごにょして単位をあわせたりすると幸せになれる。
  • ローレンツ変換の式で,x→p,t→Eと置き換えても成り立つ。これを4元ベクトルという。→なんか不思議だけど,式を追いかけると成り立っちゃう。


17-5 4元ベクトル代数

  • 記号を馬鹿にしてはいけない。数学というものは,主としてよりよい記号の発明である。
  • 光子をみつこと読むライフハック。
  • いつも思うんだが,ギリシャ文字の読み方一覧が欲しくなる。
  • 静止質量がゼロの粒子(光子)ならば,それが静止したらどうなるか?決して止まらないのである!→マグロ的な!

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6/20(日),,フォレスタヒルズのトライアスロン大会に参加してきました。

昨年は膝を故障して出場できず,今年はリベンジのつもりで出場。

この大会はプールでスイムをやるから敷居が低く,初心者にはお勧めだと思う。

というか遊びで出るのも全然あり?

スイムはもともと下手糞なので,これから頑張ろう!という感じ。

バイクは明らかに登りで差がでちゃうので,これも練習あるのみ。

あとランなんだけど,バイク後のランが物凄くキツイということが分かった。あれは異常だ。

たぶん使う筋肉が違うから?だと思うんだけど,走り始めてしばらくはまともに走れなかった。

いろいろ反省点もあるので,次に活かしたい。

四畳半神話大系 (角川文庫)
森見 登美彦
角川書店
売り上げランキング: 210


アニメが面白かったので原作を読んでみた。

この本には,主人公の大学生が,大学入学後にどのサークルを選ぶか?で4パターンの話が収録されています。

なのでそれぞれのお話は全てパラレルワールド。

悪友の小津に振り回されながらも,なんだかんだで冴えない学生生活を送り,結末は同じになるっていう展開。

まぁ結局楽しんでるよなぁ,とか思った。あと少し古風な感じも良い。

作中に「印刷所」なるレポート偽造専門の秘密結社が出てくるけど,こういうのはどこの大学でもありそう。

どういうルートなのか分からないけど,過去問とか流れてくるじゃん?

げんしけんみたいなリアルさは無いけれど,ダメな大学生を面白可笑しくデフォルメしたらこんな感じかなぁと。

前回の続き。

今回もツールの使い方とかそんな感じ。

目新しいのはテストベンチ作ったりとかしたくらい。

以下適当にメモなど。

  • componentを実際に使ってみよう,とかいう話。componentを書く場所はsignal文と同じでarchitectureのところ。矢印の向きで混乱しちゃうので,「内側のピン=>外側のピン」という表記をちゃんと覚えておくこと。
  • テストベンチのentityは何も書かない。ピンが無いから。
  • テストベンチのarchitectureでは,まずcomponent使ってテストベンチとテスト対象のピン接続をそれっぽく書くだけ。begin以降は入力信号をwaitやら何やら使って淡々と書く。
  • wait文:wait for 10ns;とかwait on TRIG;とかwait until A='0'とかwait on TRIG for 10nsとか。
  • after文:EN <= '0', '1' after 10ns;とか。(初期値0で10ns後に1になるという意味。)
  • CLKもafter文で記述可能:CLK <= not CLK after 50ns;
  • ってかModelSimって無償だっけ?何か制約がある??
  • JTAGのピンとFPGAボードの接触が悪すぎる件について。
  • 東エレのテキストほとんど終わっちゃったけど,来週なにやるの?

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またブログに書くのを忘れてたorz

今回から7章の内容に入ったんだけど,前回までのパイプラインが終わってしまったので,なんか盛り下がった感じがするw

以下適当にメモなど。


概要

  • 日時:'10/05/23 17:30~21:00
  • 場所:短歌会館
  • 参加者:3人
  • 7.1~7.3読み合わせ+MIPSエミュレータの製作


7.1 はじめに

  • 学期末レポートはwikipediaからコピペですね,わかります。
  • 2004年時点の1GB当たりのコストだからデータ古くね?
  • 最近の博士論文の点数とか言われても,ねぇ?


7.2 キャッシュの基礎

  • 近くに置いておけば遠くまで取りに行かなくてもいいよね,とかそんな話。
  • ダイレクトマップ方式は元アドレスの下位アドレスをキャッシュのアドレスにそのまま使う。当然かぶるので元の上位アドレスをキャッシュ内に持っていて,これで識別する。
  • 小数点以下切捨ての記号を始めてみた。これ一般的に使うの?それともこの本だけ?
  • キャッシュミス時の対応としては,単純にストール(nop)してメインメモリからデータが読み出されるのを待つだけ。
  • ライトスルー方式:書き込み時,メインメモリとキャッシュの両方を更新。
  • ライトバック方式:書き込み時,キャッシュのみ更新。キャッシュが追い出される時,その内容を該当のメインメモリに書き込む。


7.3 キャッシュの性能の測定と改善

  • キャッシュミスは滅茶苦茶痛い,とかそんな話。
  • ダイレクトマップ方式:メインメモリとキャッシュの対応は固定。
  • フルアソシアティブ方式:メインメモリとキャッシュの対応は任意。そのかわりキャッシュ内のどこにあるか分からないので,全部検索しないといけない。
  • セットアソシアティブ方式:上記2つの折衷案。キャッシュがセットという単位に分割されていて,メインメモリといずれかのセットとの対応は固定,セット内は任意。
  • セット内のブロック数を連想度というらしい。
  • ヒット時間とミス率がトレードオフになっている?
  • いかにメインメモリへのアクセスを避けるか。
  • L1キャッシュは,まだうしろにL2キャッシュが控えているから多少ミスしてもいいのでとにかく急げ!という発想。
  • L2キャッシュは,もうあとが無いのでミスしないようにゆっくり頑張れ!という発想。


MIPSエミュレータの製作

  • 前回指摘されたことを自分のソースに反映しつつ,これからどうしようか考えてた。
  • 命令中の任意のエリアを取ってくるメソッドがあれば便利。こんな感じ?
  • public int getField(int inst,int endIndex,int beginIndex){
    	return ((inst << (31 - endIndex)) >>> beginIndex);
    }
    
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